Système
Sur le terrain
Chevauchez vos Monsties dans un monde ouvert conçu comme un parcours d'aventure en pleine nature, destiné à tester les limites de vos talents de Rider. Changez de Monstie à la volée et passez facilement d'un membre de votre groupe à l'autre pour effectuer des actions en selle telles que le vol ou l'escalade. Utilisez des actions comme les attaques de souffle ou au corps à corps contre les monstres proches pour prendre l'avantage avant même que le combat ne commence.
D'autres voies vers la victoire au combat
Le système de combat au tour par tour avec les attaques de Force, de Vitesse et de Technique a encore été amélioré. Le principe pierre-feuille-ciseaux, très apprécié dans les titres précédents, reste inchangé, mais nous y avons ajouté davantage d'options stratégiques pour remporter la victoire au combat.
Les trois types d'attaque
Il existe trois types d'attaque : Force, Vitesse et Technique, constituant la base d'un système de combat qui rappelle pierre-feuille-ciseaux.
Force
Vitesse
Technique

Les types d'attaques des monstres changent lorsqu'ils se transforment ou subissent des changements de statut, mais en observant attentivement leur comportement et en écoutant les conseils de vos compagnons, vous pourrez deviner leurs schémas d'attaque.
Duels et doubles attaques
Lorsque vous et votre adversaire vous visez directement l'un l'autre, vous entrez dans un duel.
Choisir le bon type d'attaque dans un duel vous permet d'infliger des dégâts importants et de remplir considérablement la jauge d'amitié.
Briser des parties du corps
Chaque partie du monstre possède sa propre jauge de solidité, et lorsque cette jauge atteint zéro, la partie correspondante se brise.
Briser des parties du corps confère divers avantages, comme obtenir des matériaux rares ou empêcher les monstres d'effectuer certaines actions.
La jauge d'âme de wyverne
Réduire la jauge d'âme de wyverne d'un monstre à zéro brisera sa garde. Les monstres dont la garde est brisée perdent leur réserve d'âme de wyverne et entrent dans un état de Fatigue, rendant leurs attaques plus faciles à esquiver.
Si la réserve d'âme de wyverne d'un monstre est entièrement épuisée, il tombera à terre.
La ruée synchronisée
Lorsqu'un monstre est tombé à terre, vous pouvez effectuer une ruée synchronisée.
Non seulement vous infligez des dégâts considérables, mais votre jauge d'amitié se remplit aussi largement, vous rapprochant ainsi du déclenchement d'un talent d'amitié ou d'une autre attaque décisive.
